Valiant Hearts: The Great War: Review

Probabilmente una strategia. O uno sparatutto tattico. Tutte queste battaglie su larga scala, il gas mortale come uno dei tipi di armi, i primi carri armati sono il terreno più popolare per una buona strategia militare con uno sfondo storico.
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Cuori valorosi: la grande guerra – Sembra essere di questo, e non a questo tempo. Qui le persone muoiono costantemente in modo massiccio, le conchiglie stanno cadendo, il paesaggio pastorale scavato tra le nuvole e le nuvole di e il. Lo sfondo per le avventure di diverse “piccole persone” le cui vite sono entrate in un gigantesco macine di carne militare completamente non perché nessuno di loro voleva essere un eroe.

Quindi non c’è nulla di sorprendente nel fatto che il nuovo progetto Ubisoft Montpellier Nessuna strategia è affatto, ma un incrocio tra un platform con avventura: è questo formato che è più adatto a raccontare una storia e non “piega” circondato da alcune decorazioni.

Freddy ha un hobby. Gli piace lavorare con i Nipper. Quando il peggior nemico non è in grado di arrivare alla gola, questa lezione è molto rilassante i nervi.

Non c’è un lato oscuro

Viveva la pacifica famiglia di agricoltori francesi: il capo della famiglia di nome Emil, sua figlia Marie, suo marito Karl e il loro figlio neonato Victor. Stavano tutti bene, lavoravano ostinatamente sulla loro terra e nessuno di loro era completamente preoccupato per la percentuale di francese e quale sangue tedesco scorre nelle vene di Karl.

Questa domanda improvvisamente si rivelò vivace quando arrivò la guerra. Il giovane fu portato nei ranghi dei guerrieri prussiani, e dopo un po ‘suo padre -inlaw andò a servire -solo dall’altra parte delle barricate.

In guerra, Emil incontrò Freddy, un americano che aveva ragioni personali per desiderare appassionatamente la morte di un generale tedesco – il barone von Dorf – e inseguirlo ovunque. Più tardi, la giovane infermiera Anna, che andò davanti, si unì agli amici per trovare suo padre.

Quindi getta tutta questa società stupita da un “punto caldo” all’altro – principalmente le operazioni militari in Francia sono evidenziate. Il barone dannoso vola ovunque sul dirigibile, non funziona completamente e irrevocabilmente, e gli eroi sulla strada devono schivare i gusci che cadono dal cielo, tirarli fuori dai frammenti dei feriti, non dividendole in particolare in “estranei”, per trovarsi sui capelli dalla morte e più di ogni altra cosa nel mondo per sognare con la loro famiglia.

Non c’è davvero un lato scuro e luminoso qui. Non ci sono buoni tedeschi francesi e cattivi o viceversa. Anna tratta tutti di fila – sia civili che soldati, indipendentemente dal colore della forma di quest’ultimo. Emil e Karl sono pronti a salvarsi l’un l’altro in ogni situazione. Tuttavia, ciò non impedisce ai personaggi principali di sbloccare la guardia dalla parte posteriore o di gettare una dinamite illuminata nel rifugio delle mitragliatrici, se non è possibile passare altrimenti. In guerra come in guerra – non c’è niente da fare qui.

Senza strappare una maglietta

Gli sceneggiatori sono riusciti a trovare un vero calmo di tono narrativo, trattenuto, quasi ogni giorno. Una delle tragedie grandiose del ventesimo secolo è eseguita nei “vestiti” deliberatamente stupidi, è descritta da una somma secca di fatti, sembra scivolare completamente da una leggera inquadratura di eventi della trama.

Anna va davanti al taxi parigino per i suoni del cancano. Emil e Freddie si divertono al bombardamento dell’artiglieria e i soldati uccisi sono giacciono accanto alle pile. Gli eroi sono spesso impegnati con la “famiglia” perfetta: diciamo, la ricerca di una penna e inchiostro, necessaria per scrivere una lettera a casa. Ecco solo per concentrarsi su compiti semplici e relativamente pacifici per loro – ogni volta che i piani violano l’ululo delle sirene, quindi l’ordine di andare in attacco, quindi solo un altro bombardamento. Ci viene offerto di percepire ciò che sta accadendo come qualcosa di inevitabile e familiare. Probabilmente questo era il modo per bombardare il bombardamento e i veri soldati dopo diversi mesi di sedersi nelle trincee.

In questa vita quotidiana, a volte al confine con la farsa, il segreto è precisamente dovuto al quale Cuori valorosi: la grande guerra fa un’impressione così forte. Nell’ordinario, e anche – in un senso di impotenza di fronte a una macchina militare, con cui nessuno degli eroi può fare nulla, non importa quanto provato. Alla fine, non hanno nemmeno le armi!

Emil ovunque cammina con una pala o uno scoop gigante. Il massimo di cui è in grado di scavare un buco e colpire il pattuglia Goner con questo semplice strumento sul retro della testa. “Piccolo” di Freddy – Presshote, che sono molto comodi per fare snack con recinzioni. È chiaro che non tirano l’arma da omicidio. Vi sono, tuttavia, dinamite e granate, ma i nostri personaggi li usano principalmente per risolvere i puzzle. Prima delle armi da fuoco – cosa c’è, anche di fronte a una normale baionetta o sciabola! – Gli eroi sono indifesi. Quanto indifeso e prima delle leggi di una guerra insignificante e spietata. Le stesse leggi che sono ordinate dai soldati di andare in attacco anche quando è ovvio che non si tratta tanto dell’attacco quanto al massacro.

Dammi una leva e girerò qualcosa

Sulla trama, l’atmosfera e lo stile Cuori valorosi Vorrei parlare a lungo ed eccitato. Il gameplay non causa chiaramente tali delizie. Gli sviluppatori usano tecniche abbastanza modelli per l’organizzazione del gameplay, che sono spesso ripetute e, di conseguenza, si preoccupano rapidamente. La parte “piattaforma” consiste principalmente da scene d’azione associate alla fuga lontano dalle proiettili o una sorta di gara nell’era appropriata dei veicoli. Saltando dalla piattaforma alla piattaforma nel gioco. I personaggi non saltano affatto, se è già andato.

Il lato “avventura” del gameplay è rappresentato principalmente dai compiti nello spirito di “Trova la maniglia perduta dalla leva, inseriscila in posizione e tira”. Oppure “Torw la valvola per abbassare la piattaforma, mettila sopra un cane, ruotalo di nuovo per sollevare la piattaforma”. Ripetere queste semplici manipolazioni devono contare innumerevoli volte in una varietà di luoghi. Compiti interessanti si trovano dal tempo al tempo, la soluzione del problema dei blocchi nella Cattedrale dell’IPRA non è privata di un po ‘di grazia, dove dovremo fare qualcosa con la campana usando le leggi dell’acustica. Ma anche in casi così “non standard”, non si deve pensare a lungo: tutto è elementare, Watson. E se improvvisamente qualcuno diventa abbastanza elementare, puoi sempre usare consigli costruiti che spiegano la strategia delle azioni letteralmente sulle dita.

A proposito, non abbiamo menzionato accidentalmente il cane. È quasi una determinazione universale chiave di problemi qui. Il cane carino è inchiodato a Emil all’inizio della storia, successivamente, Freddy, Anna e Karl hanno servito con piacere. Un amico a quattro zampe è in grado di portare oggetti – le stesse maniglie di leve e granate, ad esempio – per distrarre i nemici e farsi strada attraverso scappatoie strette, dove una persona non si arrampicherà con tutto il desiderio.

Il problema dei movimenti e della multidimensionalità è risolto qui abbastanza insolito in linea di principio. In generale, il gioco è bidimensionale. Gli eroi si muovono solo da destra a sinistra o da sinistra a destra. Tuttavia, molte porte, venerazioni e archi non si trovano sul bordo destro dello schermo, come di solito accade in casi simili, ma nelle profondità. Cioè, il giocatore sta affrontando il passaggio, non lateralmente. Vale la pena “attivare” una tale porta – e il personaggio si ritrova immediatamente in un’altra posizione, che spesso rappresenta qualcosa come lo sfondo dell’immagine precedente. Questo approccio ti consente di creare una sensazione di volume del mondo raffigurato, nonostante la completa assenza di qualsiasi 3D.

Suoni e odori di guerra

Alla prima conoscenza di Cuori valorosi Potresti avere l’impressione che una specie di grafica “cartone animato”, che confina in alcuni punti in una caricatura franca, sia troppo fruttuosa per cercare di creare un panorama di diversi anni terribili della prima guerra mondiale. Ma più ci immergiamo nell’atmosfera creata dagli sviluppatori, più ovvio diventa che questo stile visivo funziona anche bene per l’idea generale. Rudemente, diversi colpi delineati facce degli eroi sono i più adatti per i “piccoli persone” persi nella sanguinosa nebbia della guerra. Prevedendo la negligenza delle linee da cui costituiscono i paesaggi locali, in effetti si trasforma nel più piccolo disegno di dettagli e vasti panorami militari, a volte sottolineato da paesaggi idilliaci. Gli oggetti da collezione che sono inutili per il gameplay, sparsi lungo gli angoli isolati, sono frammenti dal vivo dell’epoca, perché dietro ogni piccola cosa c’è un piccolo certificato storico. Alcuni di questi reperti sono lettere, veri testi di lettere che i soldati del fronte hanno scritto ai loro parenti e amici.

Infine, è impossibile non dire almeno alcune parole sul design del suono. Se la trama e la grafica sono metà dell’atmosfera, la seconda metà può essere giustamente considerata il merito del compositore e dell’ingegnere del suono. Non ci sono dialoghi nel solito senso qui, ma i personaggi di tanto in tanto pronunciano piccole frasi in lingue diverse. Ciascuno – da solo. Andiamo intorno alla città fatiscente e sentiamo come in un angolo una persona chiede disperatamente aiuto, nell’altro-il bambino piange, l’uomo ferito geme nel terzo e i suoni di esplosioni di mitragliatrici e sirene ululate vengono applicati a tutto questo. La guerra non è capace di un discorso leggibile, ma le sue voci disperate vengono ascoltate ovunque. Voci accanto alle quali suona meravigliosa e sempre molto appropriata, o allarmante, poi piercing-tipica, quindi stupida-gone.

Cuori valorosi: la grande guerra – Lo stesso caso paradossale in cui il gioco non può essere chiamato sorprendente perché il gameplay qui è il posto più vulnerabile. Ma allo stesso tempo, sarebbe sbagliato rifiutare la creazione Ubisoft Montpellier nel diritto di essere chiamato sorprendente nel senso globale della parola. Gli sviluppatori sono riusciti a raccontare la storia delle persone nell’era della prima guerra mondiale senza un pathos soffocante e una fermentazione prontalizzata. Diclo così.

Pro: Prendere davvero una storia per l’anima;stilistica e atmosfera impeccabilmente sostenute;colonna sonora di successo;Grafica originale;raccolta accuratamente selezionata di fatti storici.
Contro: Alcuni gameplay monotono.

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