Vancouver 2010: recensione
Per molto tempo non mi sono più divertito con i simulatori delle Olimpiadi. Se ricordi, allora il primo in mente, ovviamente, è vecchio Traccia & Campo tempi nes (o negano nel nostro paese). Lì abbiamo saltato, corse, abbiamo sparato alle piastre -in generale, il vecchio divertimento a otto bit. Le seconde olimpiadi della mia vita erano già invernali – come ricordo ora, a Nagano. Sullo stesso disco per PS, potresti combattere in due dozzine di discipline diverse. Mi è piaciuto di più kerling – là puoi almeno pensare. Il freestyle è stato la cosa più difficile: era necessario eliminare una lunga combinazione in breve tempo. Qualcosa che ricorda “brutale” in Kombat mortale. Comunque, una caratteristica distintiva di tutti questi giochi sono i pulsanti. Nel 1992, queste basi furono poste: se l’atleta deve essere eseguito, è necessario premere il pulsante il più rapidamente possibile. Se ha bisogno di saltare dopo, dovrai premere il tasto nel pad fino a quando non si ferma in un certo momento. In effetti, non c’era dubbio su nessun simulatore e non va – questa è tutta l’acqua pura del portico, ma nelle veste olimpiche.winspark casino
Festival sportivo a Vancouver – Una grande occasione di nuovo per “pettinare” l’argomento. Nel 2008 c’era un cinese estivo, ma ora, per favore, – Giochi invernali. Ciò che attende gli atleti virtuali su una costa canadese innevata?
Rompi la mano
Non mi piace affatto rimproverare i giochi per la gestione storta – la cosa principale è il contenuto, ma questa volta il crimine è così grave che non do nemmeno la possibilità di perdono. Gli sviluppatori erano troppo pigri per imbrattare i pulsanti dalla scatola a forma di croce. All’inizio, siamo gioiosamente accolti dalle lettere colorate A, B, Y … Clicca su di loro, ma non succede nulla! Il sale qui è che la direzione, anche per arrivare alle impostazioni, dovrà essere ricercata a caso … e quando lo avremo, capiremo che … il pad Xbox è stato semplicemente trascinato dalla console alla tastiera. Nessuno pensava a nessuna ergonomia: solo i dati di input sono stati sostituiti. Quindi, se osi ancora di guidare Vancouver, Allora sappi che Wasd è una croce e h, j, k, y, u, sono tutto il resto.
Ora puoi procedere alle concorrenti e all’aspetto interni. È chiaro che non c’è altro qui e non può essere: la trama è inutile;Stagioni e pompare giocatori nel modo FIFA -A non (gli atleti, secondo me, sono generalmente senza volto);Olimpiadi pure – niente di più.
Il nostro compito principale è la ricerca dell’oro, è ovvio. Non è ovvio con chi competeremo, in realtà. Avendo trattenuto tutti i tipi di menu, scopriremo che resisteremo .. Board of Records! Cioè, ci connettiamo a un discreto vivo, dedica un buon momento e poi lo inviamo. Tutto è più bello, ben fatto. Onestamente, un tale incentivo non mi ha abilitato, ma questa è un’altra metà del problema – ricorda, ho detto che lo abbiamo fatto da molto tempo – un arcade puro? Quindi nulla è cambiato. Te lo dirò in modo più dettagliato, aspetta un minuto tirando i tappi da sci e riscaldato.
Gli sport invernali nella Vancouver virtuale non sono sufficienti: puoi andare a sciare dalla montagna (diverse opzioni per i binari più donne);La stessa cosa, ma sullo snowboard: una specificità leggermente diversa della gestione;Saltiamo dal trampolino;Dollumiamo il freestyle;Combattere nei pattini;E abbiamo cavalcato i bob e la slitta sotto i bulbi oculari. E tutto. Sebbene, d’altra parte, la scelta è chiara: questi sono gli sport più veloci e spettacolari. Biathlon, dove la gara può durare più di un’ora, è improbabile che si adatti per l’intrattenimento.
Ecco come sono le competizioni. Scegliamo, diciamo, slalom. Arriviamo: devi premere il pulsante A (che in realtà non è un, ma j) per il segnale vai. Gestito: otteniamo punti per la spinta. Ora ci caviamo per guadagnare velocità – questo deve essere fatto davvero violentemente. Dopo che dobbiamo guidare lungo l’autostrada senza perdere il cancello multilorato. Accelerare su I, rallenta su Y – tutto è semplice. Arriviamo al traguardo, il tempo va in compensazione. Facile, non è vero? E in generale, è persino divertente: la grafica del progetto non è affatto enorme e non molto decente. Le persone sembrano persone, non salsicce rivitalizzate. La sfocatura del movimento enfatizza con successo la velocità del movimento e anche con una prima vista di persona (come dovrebbe essere in una maschera e occhiali), e in generale è a volte in un respiro.
Mentre tutto va bene, andiamo avanti. Lo snowboard si è rivelato quasi un clone di sci – niente di complicato, tranne per il fatto che la velocità è più piccola e le curve sono più brusche. Gli altoparlanti non sono sufficienti, si addormentano, ma incoraggia la musica alternativa piuttosto buona dagli altoparlanti: le composizioni sono selezionate correttamente, specialmente per grandi velocità.
Con quasi pensieri arcobaleno vado a salti. C’è generalmente un arcade continuo. Stiamo all’inizio – cattura il vento. Il corridore si sposta da destra a sinistra, cerca di entrare nella posizione centrale, stiamo iniziando. Ci stiamo avvicinando alla fine del trampolino di lancio: appare il pulsante J, appare un’altra scala – devi entrare al centro per saltare Giusto, Gli errori non sono perdonati. Mancato: ottieni una multa. Infine, in volo è necessario ciorla su J per atterrare in tempo e controllare i pulsanti di volo y e io per non cadere di lato (questo viene anche valutato). Completiamo il salto: otteniamo punti a seconda dell’accuratezza delle nostre azioni. Dalla quinta volta sono riuscito a fare tutto a 100. Tre volte di seguito. Ho vinto così facilmente nel mondo?!
Dopo i salti, è diventato in qualche modo sospettoso: il giocatore in loro non prende quasi parte. Rare presse a spot alla reazione: nessun controllo, poca partecipazione e coinvolgimento nel processo.
Ora pattina. Qui le cose sono più divertenti qui – anche se non stiamo inseguendo il tempo, ma con gli avversari … ma è uscito un fastidioso problema. Per muoversi lungo l’autostrada e girare, è necessario premere non solo a sinistra e a destra (a, d), ma anche a y. Allo stesso tempo, devi ancora fare pressione sul pulsante di accelerazione e non ci sono abbastanza mani su tutto, dopo tutto, il gamepad ha qualcosa Turni. E le dita lì partecipano contemporaneamente al processo di sei (e altro). In generale, non ho mai imparato la battaglia sul ghiaccio – ho rotto gli arti.
Tuttavia, se mi sono leggermente picchiato le mani sui pattini, allora il freestyle li ha tagliati sul gomito. È noto che varie figure hanno coefficienti di complessità diversi. Più è più alto: più punti per il salto. Qui tutto è anche arcade, ma Sado-Maza, come in Nagano 98, non è (lì era necessario riempire con dodici combinazioni di croci, zero, quadrati e triangoli in pochi secondi). Inizia con la vista: dobbiamo arrivare al trampolino. Il corridore si muove rapidamente, prova a premere il pulsante quando si trova al centro. Acceleriamo – una scala familiare (come sugli sci), salta – qui una sorpresa di tiro e feroce ci aspetta: uno o due cerchi appaiono a seconda della complessità della figura, lungo le quali le palline colorate corrono in diverse direzioni. Dobbiamo adattare le strisce in questi cerchi in modo che le palle siano sempre al loro interno. Questo viene fatto dalla croce (a, d) e cambi (y, i). Sul gamepad è conveniente e facile, ne sono sicuro. Ma sulla tastiera, il cervello resiste sempre a capire quali strisce e dove torcere. E dopo il salto, devi ancora atterrare – e questo è di nuovo j. Ovviamente, puoi mettere le dita in anticipo, ma questo, francamente, non ha nemmeno un odore di comodità.
Bobsley e slitta non dipingono un’immagine cupa. Correre su una pista di velocità è divertente, ma prima dell’inizio è necessario spaventare il pulsante di accelerazione. Sì, così ferocemente che dopo una dozzina di gare la tastiera dovrà essere cambiata, ma apprezzo il mio amore e il mio amore. La scelta era semplice – e non era a favore del gioco.
Cerimonia di chiusura
I Giochi Olimpici invernali virtuali sono fantastici. Se solo perché possono teoricamente attirare le persone allo sport. E questa è salute, buona. D’altra parte, un tale disprezzo per l’implementazione piuttosto allontanerà una potenziale medaglia da sci, pattini e slitte. Ergonomia nella Vancouver digitale – né nell’Armata Rossa, né in nessun altro posto. Ci impegneremo in una pausa sul corpo di una porzione di porcellana caduta. Amen.
Pro: L’unico simulatore olimpico sul mercato;Grafica carina.
Contro: La terribile gestione che mette la croce su tutti i tentativi degli sviluppatori;piccole competizioni;Motivazione debole.