Venetica: recensie
Allereerst, voordat je je over Venetië vertelt, gooien creatief de meest brandende en intieme details in Deck13, Evenals over de dood en alles wat er alleen met verbonden is, willen we graag een beetje uitschakelen van welke gelegenheid. Als uitgever DTP Entertainment slaagde erin om de keuze van de releasedatum van zijn RPG zo onverantwoordelijk twee keer achter elkaar te benaderen? Eerst moest ze te maken krijgen met Risen. Stel je voor: een spel dat veel basisideeën aanneemt van de “nieuwe gothic” komt tegelijkertijd met haar uit. Natuurlijk, de Duitse versie Venetica werd gedwongen zich te verbergen in een onverdiende schaduw. En nu DTP Geeft ons al in het Engels release. Maar niet iedereen slaagde erin Miranda te overtuigen van Mass Effect 2 tot enige nabijheid, en niet te vergeten de volledige passage van het vervolg van de Space Opera van Bioware.
Ergernis en bitterheid
Deze misverstanden annuleren niet het feit dat Venetica – Zeer goed spel. Ze heeft gewoon vreselijk pech. Om haar essentie te onthullen, zou ze oorspronkelijk een team van ontwikkelaars moeten hebben: om van de loales van testers af te komen en op hun plaats van zakenmensen te zitten, neemt vijf gewaagde ontwerpers van niveaus, tien attente programmeurs en één imitator Peter Muline, die het proces zou volgen en besloot een paar succesvolle grappen voor het script te schrijven.
Het is niet gelukt. Het spel vertraagt verraderlijk, bugs, gooit naar het bureaublad – in het algemeen berust in alle opzichten en weigert zich te gedragen in een put -man. Het was gewoon gevaarlijk om een Duitse ongebreidelde versie te lanceren. Vorig jaar werd de Venetics -editie gedwongen om op de computer te zitten, uit angst voor zijn gezondheid: het leek erop dat de monitor nu op het punt stond uit de stress te barsten, en de geur van smeltend plastic zou een geur hebben van smeltend plastic van het systematische.
Originaliteit Venetica, Gelukkig komt het niet neer op zijn technische problemen. Venetië, zestiende eeuw en de hoofdpersoon die niemand heeft geannuleerd. Ik wil echt van dit spel houden en minstens één setting respecteren. Desalniettemin kunt u bij het analyseren van de formule proberen af te leiden volgens welke deze is gemaakt. Er zitten minstens twee variabelen in – gotisch en fabel. Maar we zullen waarschijnlijk voorspelbare vergelijkingen weigeren met deze twee RPG, omdat Venetica best rijk en uniek.
De plot probeert niet tot razernij te brengen met zijn vreselijke stempels en plichtsomschuringen. De hoofdpersoon van het verhaal, denk je, is een meisje. En ze lijdt niet aan geheugenverlies, herinnert zich haar naam (Scarlett), heeft een bruidegom (Benedictus), leeft een afgemeten leven en denkt zelfs niet aan heroïsche zaken. Problemen van verschillende soorten, kleuren en kaliber leunen ‘s nachts op het meisje. Benedict wordt gedood, een rustig leven wordt vervangen door Vagabond, die goede daden en nobele daden uitlokken. En allemaal vanwege het feit dat de vader van Scarlett daar geen timmerman of smid is, maar de dood. Echt. Vergelijkbaar met Davi Jones van de “Pirates of the Caribbean”. In de wereld Venetica Dood is een positie. De selectie van kandidaten wordt de meest strikte uitgevoerd. Absoluut alles waar een potentiële verzamelaar van zielen met een zeis in zijn leven in aanmerking zou kunnen worden genomen. De vloer doet er niet zo toe. De organisatie houdt zich bezig met een speciaal goedgekeurde raad.
Waarschijnlijk had de vader van onze heldin lovenswaardige verdiensten, omdat hij zo’n eervol werk ontving. Maar nu is dit niet belangrijk. Het is belangrijk dat degenen die de plaats hebben aangevallen waar Scarlett woonde, de overvallers haar precies wilden doden. De geliefde heldin stierf, lag recht op haar (niet in de zin), die zijn geliefde beschermde. Het meisje in een droom, zorgvuldige papa vertelde alles: en dat hij aan de dood werkt, en dat de dreiging over de wereld hing (ja, nou, hoe zonder haar), en dat hij een moordenaar-wizard heeft die zijn troon wil krijgen en, optioneel, een dochter.
Zoals u begrijpt, zal onze taak de schurk bewijzen dat hij, figuurlijk gesproken, specifiek verkeerd is, iedereen opzet en er niets voor zal ontvangen – noch vlechten, noch Scarlett, noch macht.
Braid (we zijn niet tevergeefs het Moonblade Special Sword genoemd – het lijkt echt op het hoofdpistool van het hooiveld van de boeren, maar alleen zonder stekken) om op te pakken – een prioriteitstaak. Met zijn hulp kunnen we gemakkelijk zelfs degenen sturen die hebben besloten zich hierin te registreren. Je kunt jezelf niet geven aan het harken van poten van een gemene necromancer – dit is een duidelijk ding. Maar om hem te bloeien, om de pakjes handlangers te beroven en te bewijzen dat de legitimiteit van papa al in hetzelfde Venetië zal moeten.
Watergeluk
De stad zelf is, zoals verwacht, fascinerend. En de steampunk -decoratie van blokken met straten en het alomtegenwoordige wateroppervlak, volgens welke het zelfs zonder een gondel mag zwemmen – in één woord, alles wat te binnen schiet bij de vermelding van het woord “Venice”, en wat gebruikelijk is om te plaatsen op de bijbehorende souvenirkalenden, boekjes en postcards. In relatie tot Venetica Het belangrijkste is om niet in te gaan op de details van de regels van het leven van deze stad. Anders riskeer je jezelf het idee van het spel te vernietigen, om nog maar te zwijgen van de associaties die zich voordoen bij de vermelding van het Italiaanse wonder op het water.
Het gedragsmodel van lokale bewoners maakt een vriendelijke knipoog naar Morrowind, die, terugroepen, acht jaar geleden uitkwam. Het enige dat de inwoners kunnen doen, is langs het gespelde traject lopen, staan, ‘s nachts sluiten in hun huizen. Tegelijkertijd denken ze niet eens aan om ‘s nachts naar bed te gaan, zodat de volgende ochtend opnieuw het uiterlijk van het volledige leven van de stad creëren. Ze staan in hun bezit en schuifelen hun voeten verlegen. Het is ook toegestaan om hun spullen toe te wijzen zonder risico om de bars van de plaatselijke gevangenis te plezieren. Dergelijke conventies zijn excuseerbaar met betrekking tot Hack’n’sLash, maar niet in een intelligente rol spelen. Welnu, methoden van interactie met bewoners worden strikt voorgeschreven door ontwikkelaars. Als je minstens drie keer het krachtigste zwaard hebt, multi -stage, zoals een roltrap in de metro, combo en plus veertig punten van Moskou. Geen mes kan op een lokale bedelaar handelen (zelfs een coole maanblade). Hij zal kijken hoe je voor hem danst, de lucht snijdt met een scherpe machete.
Maar de architectuur van de stad zelf, de smalle straten, de bruggen gebogen langs de ingewikkelde lijn, majestueuze koorstructuren, beschimmelde muren op sommige plaatsen en, natuurlijk, waterkanalen die Venetië in alle richtingen versterken, zijn geweldig, koel en mooi. IN Deck13, Het lijkt erop dat ze zich dat als een “dak” hebben gerealiseerd Venetica Het zal niet competitief genoeg zijn, dus het afleiden van de aandacht van stevige gebruikers wordt toevertrouwd aan de esthetische component. Immers, tenslotte!
Het gevechtssysteem Venetica – Dit is een ongelooflijk succesvolle legering van de gebruikelijke afhankelijke van de parameters van de speler “Boevka” met kleine elementen van slasher. Dat wil zeggen, je pompt nederig de kenmerken van het personage, krijg nieuwe vaardigheden en vaardigheden, maar tegelijkertijd hangt iets in de strijd nog steeds af van de behendigheid en reactie. Dus het actieve gebruik van kloven en ontwijkingen wordt aangemoedigd, de zoektocht naar kwetsbare plaatsen van tegenstanders. Trouwens, over vaardigheden. Hun meer in -diepte -studie kan worden uitgevoerd in een van de drie gilden: in de Heilige Press Order, de vleugel van de schaduw en het Mask -netwerk. Dieven, krijgers en goochelaars. Het succesvolle resultaat van het gevecht is beïnvloed. Het proces van de zoek- en selectie is opmerkelijk omdat bijvoorbeeld hetzelfde enorme pantser moet worden gegeven aan de lokale smid om de grootte van de heldin te passen. Origineel vind genoeg.
Waar, er is wat een onaangenaam moment. Visueel lijkt alles erg op fabel, wat duidelijk zichtbaar is. Een beetje van streek die humor in Venetica, In tegenstelling tot de fabel van oom Muline, Helemaal niet. Maar het zou nodig zijn, de stijl verplicht. Geen obscene gebaren, geen grappige personages, geen kans om dronken te worden. Integendeel, Scarlett snuffelt hier regelmatig, fronst en lijdt door verloren liefde. In termen van de pracht van de productie van het avontuur van een jonge schoonheid, kan zelfs zo’n echt Duitse talmoed in “serieus” als gothic worden gegeven aan zelfs zo’n echt Duitse Talmoed.
Nou, omdat we de kreten van verontwaardiging begonnen te oefenen, dan zullen we de onderwerpen van het niveau van niveaus raken. We zullen dit misschien wel het meest vervelende van al met al noemen Venetica. De hele overlast ligt in het feit dat de onzichtbare muren ons bijna overal omringen, een blik in die hallets belemmeren en erachter komen welke geheimen zich daar verbergen. Vooral merkbare misrekeningen van het ontwerp van locaties zijn al op het eerste niveau – in een klein dorp, dat werd aangevallen door de Minions of the Evil Necromancer. Stel je voor dat de pittoreske plek is omgeven door groene en “gewapend beton” struikgewas waardoor er geen manier is om te passeren, en ze moeten drie meter worden vermeden – zoals de ontwikkelaars het nodig achtten om het te doen. Of hier is het dak. Je kunt er een wandeling op maken, maar je kunt niet meer springen. Maar om bijvoorbeeld de gebruikelijke, verenigde ruimte voor u (noch muren, noch gras en struiken, noch hek) in acht te nemen.
Dood na het leven
Rolsysteem Venetica Eenvoudig in ontwikkeling. Er zijn basiskenmerken van ontwikkeling en vaardigheden voor speciale vaardigheden. Er zullen geen problemen zijn met het pompen van allerlei indicatoren voor lichaamsbouw, kracht en opleiding – met elk nieuw niveau geven ze drie punten in je handen en je hebt het recht om er alles mee te doen. Maar vaardigheden moeten niet alleen worden verbeterd. Naarmate u nieuwe niveaus krijgt, verzamelt u speciale ontwikkelingsscores, die vervolgens kunnen worden besteed aan training met de master-dimensies van hun bedrijf.
Verwantschap met de dood zal Scarlett meer brengen dan een aangename bonus. De belangrijkste van hen is de mogelijkheid van opstanding. Dat wil zeggen, wanneer alle behandelingen drugs eindigen, maar de strijd met de vijf sterke tegenstanders is in volle gang, het kan gebeuren dat onze baby naar de eeuwige knockdown zal worden gestuurd. Als er echter speciale energie voldoende wordt opgebouwd, kunt u onmiddellijk rebelleren uit de dood. Ze mogen zelfs een tijdje onzichtbaar blijven voor tegenstanders om van achteren om hen heen te omzeilen en een mes in een boob te steken. Deze meest “onzichtbaarheid” (het vermogen om in de andere wereld te blijven zonder de aandacht te trekken voor de gebruikelijke wereld) kan ook worden verkregen als een constante vaardigheid. Naast alles maakt het het mogelijk om dergelijke deuren, ramen en openingen te zien, die niet toegankelijk zijn voor louter stervelingen.
Wanneer rekening wordt gehouden met al het bovenstaande, moet dat worden opgemerkt Venetica Goed. Ze heeft een unieke en onbewoonde setting, interessante karakters worden waargenomen, gemakkelijk om het rolsysteem te beheersen. Ten slotte zien de gevechten er volledig atypisch uit voor het RPG -genre, maar meer dan bekend voor slasher. Met bitterheid, het herinneren van irritante insecten en de misrekeningen van kinderen bij het creëren van locaties, hebben we het werk gesteld DTP Entertainment Goede beoordeling – vooruitgang. Omdat zulke interessante en unieke spellen moeten worden ondersteund. Probeer haar te ontmoeten als je het nog niet hebt gedaan. Toch, Venetië, het einde van de middeleeuwen en de hoofdpersoon-de dochter van de dood ..
Voordelen: unieke setting;Interessante plot;origineel gevechtssysteem;Leuke visuele stijl.
Nadelen: technische fouten;Problemen met niveauontwerp;Kleine interactiviteit van de gamewereld.WestCasino login