Hexenmeister: Meister der Arkane: Bewertung
Aufmerksamkeit am Horizont werden von den Wimpern von Minotauren, Orks, Elfen und Menschen getroffen, Zauber der Zauberer werden zu hören, und der Himmel wurde schwarz von den Horden der fliegenden Schlangen schwarz! Der große Magier Ardania, das Schicksal unseres Königreichs! Wohin führen Sie die Truppen, ob es magische Kräfte gibt, um gegen magische Wesen zu kämpfen, ob die Götter die Götter zu Ihren Plänen haben? Wargam im Fantasy -Universum Hexenmeister: Meister der Arkane – Das lang erwartete Projekt. Seine Wurzeln wachsen aus dem berühmten Master of Magic Strategy 1994. Er wurde bereits mit dem Spitznamen “Zivilisation Mit Magie “. Er erhält bereits hohe Noten von allen, die die Prävalisierungsversion erreicht haben. Wir haben es nicht geglaubt, überprüft. Und bestätigen – Hexenmeister Ich betrat die Welt der Arena mit einer würdigen Stärke der Stärke!https://winlegendscasino.de/
Magische Attraktivität
Unsere Landsleute sind für die Entwicklung verantwortlich – mutige Leute aus dem Krasnodar -Studio Ino-Co, Die Unterstützung des schwedischen Verlags eingetragen Paradox interaktiv. Ihre Erfolgsbilanz beinhaltet hoch geschätzte Kritiker des Spiels “Code of War” und Majesty 2. Letzterer führte übrigens zum ersten Mal die Spieler mit der fiktiven Welt von Ardania vor. Es gibt keine großen Kriege, es gibt keine grandiosen Ereignisse, niemand muss die Welt retten. Das Leben wird ruhig und ganz gemessen, regelmäßig von Scharmützeln zwischen Kreaturen, Menschen und Göttern, begleitet. Die Welt von Ardania C Hexenmeister: Meister der Arkane Magisch attraktiv. Er fesselt schnell und lässt erst am nächsten Morgen los.
Daher, Hexenmeister: Meister der Arkane Tatsächlich geht die Serie fort Majestät, das begann im Jahr 2000. Mit dem Unterschied, dass es jetzt ein Schritt ist -von Wargam, der stark ähnelt, ähnelt stark Zivilisation Mit sechseckigen Fäcken, ähnlichen Prinzipien des Verschiebens von „Einheiten“ auf der Karte und dem Kampfsystem. Das Spiel enthält die besten Ideen aus verschiedenen berühmten Titeln. Wir haben bereits Meister der Magie erwähnt – dies ist fast seine vollständige Wiederbelebung. Aber da ist c Hexenmeister etwas anderes von sich selbst Helden der Macht und Magie, Irgendwo erinnere ich mich an die alte Art -Serie Alter der Wunder, Aber an einigen Stellen wird der “Oldfagi” in der Lage sein, Elemente zu erkennen, die ausgeliehen sind Kriegsherren 2003. Ideologische Inspiratoren für Ino-Co Heute hat sich viel angesammelt. Die Entwickler sollten nur das Beste geben und alles im selben Spiel aufstellen.
Konstruktion des Königreichs
Nach dem Start eines neuen Spiels sollen wir eine von fünf Komplexitätsebenen auswählen. Es ist zu beachten, dass die Option nicht für die Box ist. Sie nehmen Ihre Nerven wirklich ernst, indem Sie ein „unmögliches“ Maß an künstlicher Intelligenz wählen. Die Entwickler wandten sich sorgfältig an das Treffen von Neuankömmlingen und berüchtigten Veteranen. Darüber hinaus werden die Optionen zur Verordnung der globalen Karte bereitgestellt. Zum Beispiel werden Sie auf einem kleinen einzelnen Kontinent immer auf einen Krieg gegen Ressourcen stoßen. Und zum Beispiel in einem riesigen Gebiet der Inseln spielt der Ort der ersten Stadt in der Nähe zu Ressourcen eine wichtige Rolle. Die Hauptauswahl wird auf der Seite des großen Zauberers getroffen. Es ist besser, nicht hierher zu eilen und Ihren Schützling unter Ihrem Spielstil mit Startboni oder Zaubersprüchen am besten geeignet zu sein.
Nachdem Sie sich die Karte zum ersten Mal angesehen haben, denken Sie vielleicht, dass der ausgewählte XL-MIR tatsächlich sehr winzig ist. Die Logik der Entwickler wird auf die allmähliche Öffnung der Karte reduziert, sodass sich die Aufmerksamkeit des Spielers zunächst auf die erste Stadt konzentriert. Was ist dort los, obwohl es nicht so wichtig ist, es zu wissen – es wird nur abgelenkt sein. Nach und nach wird die Karte mit der Entwicklung des Königreichs immer größer, wir treffen neue Nachbarn und öffnen immer mehr Gebiete und neue Portale für andere Welten. Portale erinnerte uns übrigens an die Tore aus dem Vergessen, dass sie alle möglichen bösen Geister ausspucken. Sie rein Hexenmeister Sie können auch töten und Ihre Abteilungen dorthin senden. Um die Punkte der “Respuna” der Monster zu zerstören, ist eine schwerwiegende Abteilung erforderlich. Und je länger dies nicht tun soll, desto mehr Monster werden sich dort ansammeln.
Der Beginn Ihrer Abenteuer in der Welt Ardaniens kann als Bau der ersten Stadt angesehen werden. Ständig ankommende Siedler erlauben mehr Gebäude und erweitern die Grenzen. Auf Kosten von drei Hauptressourcen: Gold, Nahrung und Mana – Sie entwickeln Ihr Königreich, es wächst an Größe und deckt neue Gebiete ab, die geschützt werden müssen. Die Armee von Menschen und verschiedenen Fantasy -Kreaturen wird dabei helfen. In Ardania gibt es ungefähr hundert Arten von “Einheiten”. Die Entwickler beabsichtigen, diese Zahl in zukünftigen DLCs zu erweitern. Die erste Ergänzung Mächtige Herren wird bereits mit dem Start des Projekts erhältlich sein. Das Original wurde jedoch nicht der Aufmerksamkeit entzogen, so scheint niemand – neben den üblichen Elfen, Gnomen, Goblins und Orks, Hexenmeister kann sich der Elemente der Elemente und sogar der berühmten Kraken rühmen!
Der Kampf um Ressourcen
IN Hexenmeister: Meister der Arkane Dank der fortschrittlichen Ressourcenbasis können wir sich gegenseitig unabhängig von Städten bauen. In der Hauptstadt, typische Entwicklung mit Handwerksvierteln, Bauernhöfen, eine Mühle und eine Bäckerei. Aber jetzt, während unserer Abenteuer, stießen wir auf eine Goldmine. Wir bauen einen Handelsposten auf – es wird auch einen Markt- und Steuerdienst geben. Es gibt eine ganz nahe gelegene Siedlung von Elfen. Dort können wir ein gutes militärisches Fort organisieren und eine Armee von Waldschützen mit hoher Klasse einstellen. Jede Ressource kann auf unterschiedliche Weise verwendet werden. Zum Beispiel eine Schmiede in die Siedlung von Gnomen aufzubauen, wo die beste Rüstung gehen wird oder an seiner Stelle die Sammlung von verkümmerten starken Kriegern mit Sekreen in ihren Händen organisieren wird.
Einige Ressourcen bringen viel Gold mit, zu denen Sie mehr Abteilungen beauftragen und mehr Städte bauen können. Andere helfen, mehr Bestimmungen zu extrahieren. Andere ermöglichen es Ihnen, den Fluss von produziertem Mana zu erhöhen oder neue Arten von Truppen einzustellen. Es ist bemerkenswert, dass das Gleichgewicht ihrer Platzierung auf der Karte nicht bereitgestellt wird. Dies geschieht absichtlich. Alte Ruinen, Heiligtümer und Märchensiedlungen sind zufällig verstreut von den großen Magiern werden Glück, jemand weniger. Gleiches gilt für Portale. Wirst du gerne schreckliche Monster auf den Straßen deiner Städte fangen??
Schwert und Magie im Namen des Sieges
In jedem Fall können die Schlachten nicht vermieden werden. Krieger bilden die Hauptkraft des Königreichs – sie können Städte erfassen und auf Schiffe bewegen, in Nahkampf kämpfen und Feinde in der Ferne beschreiben. Aber ihre Hauptunterstützung ist die Magie von vier Zauberern: Leben, Tod, Geist und Elemente. Der Schützling des Spielers hat auch Magie. Zauber können abgebaut werden, indem die Quests der Götter durchgeführt oder die Schätze auf der Karte erfasst werden. Es ist wichtig, ständig zu berücksichtigen, welcher der Magieschulen am effektivsten im Kampf gegen den Feind sein wird. Wenn Sie mit der rechten Schaltfläche in den Einheiten klicken, erhalten Sie umfassende Informationen zu Ihren und feindlichen Abteilungen. Es ist bemerkenswert, dass die Entwickler auf die Beschreibungen von „Einheiten“ zurückgreifen, die sich auf verschiedene Ardanienbücher beziehen. Dies ist ein weiteres Beispiel für eine fleißig anhaltende Atmosphäre des Gaming -Universums.
IN Hexenmeister Der Feind ist mit Intelligenz ausgestattet: Patrouille des nahe gelegenen Gebiets, greift schwache Abteilungen an und rennt weg, wenn es die Probleme vorwegnimmt. Der Ausreißer des Feindes wird sicher zurückkehren und höchstwahrscheinlich nicht einer. Lokale Kreaturen versuchen, Wunden zu heilen und bei der ersten Gelegenheit, sich am Täter zu rächen. Die Schlachten vergehen jedoch nicht ohne die Konsequenzen für den Spieler und den Feind – die Gewinnablösung sammelt Erfahrung. Und je mehr es ist, desto stärker werden die Kämpfer.
Abteilung beim Umschalten auf jedes neue Level kann eine von drei Fähigkeiten zur Auswahl erhalten. Ihr Set ist im Allgemeinen beeindruckend: Verbesserung der Bewegung auf der Karte, Stärkung der Rüstung, verschiedene Systemtypen, um Schäden durch Pfeile oder Schläge großer Monster, magische Schilde, die Fähigkeit zur Wiederherstellung der Gesundheit usw. zu verringern. IN Hexenmeister Noch wichtiger ist, die Ablösung erfahrener Krieger zu bewahren – der Unterschied zwischen den Salags und den Veteranen ist so groß, dass manchmal eine erfahrene Abteilung das Ergebnis des gesamten Krieges entscheidet.
Gute Nachbarschaft in Ardania
Was uns besonders mochte Hexenmeister – Es gibt einen Kalten Krieg darin. Wenn die Grenzen zwischen Ihrem Königreich und den Siedlungen des einst freundlichen Verbündeten zu einer dicken Linie verschmelzen, beginnt eine schwierige Phase der diplomatischen Beziehungen. Die Schnittstelle ist extrem primitiv: Krieg, Nicht -Aggression -Pakt, Bündnis und Austausch von Mana oder Gold. Sie können den aggressiv abgestimmten Nachbarn mit Geschenken beschwichtigen. Oder, um es in Kraft zu übertreffen, um Zahlungen von ihm zu fordern. Dies ist jedoch genug für die Entwicklung interessanter Ereignisse.
Zum Beispiel ist es während des Kalten Krieges unrentabel, offene Kämpfe entweder an einen Nachbarn oder Sie zu unruhig. In den meisten Fällen führt dies zu endlosen Schlachten mit unterschiedlichem Erfolg. Zu diesem Zeitpunkt ist es am rentabelsten, Ressourcen zu beschlagnahmen und eine große Armee für eine März-Bar vorzubereiten. Und je mehr die Armee stärker wird, desto stärker wird die Bewertung der Wahrscheinlichkeit des Beginns der Schlachten wächst. Der Nachbar beginnt uns mit bedeutungslosen Sätzen zu werfen und auf jede mögliche Weise von der Vorbereitung abzulenken. Er baut noch mehr Städte und versucht, seine Pfadfinder in unsere Gebiete zu schicken.
Ehrlich gesagt, bis zum letzten wollte ich mich nicht trennen Hexenmeister: Meister der Arkane. Es gab lange Zeit keine solchen Projekte. Er widmet sogar die westliche Wiedereinbindung des Meisters der Magie in der Person von Elemental: War of Magic. Eine angenehme grafische Leistung, Animation mit hoher Klassen, ein gemeinsamer Charme einer Märchenwelt, die Leistung der besten Ideen der berühmten Projekte des Genres -all dies wird sicherlich die echten Fans von Stufenstrategien ansprechen. Bei all dieser Pracht ist das Spiel praktisch ohne Mängel. Sie hing nie, flog nicht heraus, alle Quests sind machbar, KI -Handlungen sind logisch, sie verlangsamt nichts. Wir fanden nur einen ernsthaften Minus – das Fehlen eines Mehrspielermodus. Die Entwickler versprachen aber auch, diesen Sommer umzusetzen. Hexenmeister: Meister der Arkane kann als wirklich erfolgreiches Spiel des Niveaus großer westlicher Projekte bezeichnet werden.
Profis: “Zivilisation” im Stil der Fantasie;In einem Spiel sind die besten Ideen für berühmte Stufenstrategien verkörpert.Aufmerksamkeit für Details und Kleinigkeiten in der Serie, die in der Serie bekannt sind Majestät Mira Ardania;Eine angenehme farbenfrohe Grafik ist im Stil eines Märchens gestaltet und wird von unauffälligen schönen Musik begleitet.Mangel an Insekten und Fehler.
Nachteile: Schludertext von Tipps (in der russischsprachigen Version);Ungeeignete Schnittstelle für den Bau von Städten;Größendiplomatie;Es gibt keinen Mehrspielermodus.